Digimentorid

TÜ Teaduskooli kursus · 3 EAP

Digiabi andmine

Loo ekraanivaba õppemäng, mis aitab lastel digimaailmas targemini toimetada, ning vormista kogemus oma uurimistööks.

3 EAP
78 tundi tööd
1. okt – 31. dets 2026
Sinu tempos. Loeb vaid lõpptähtaeg!
Gümnaasiumile
10.–12. klass
100% e-õpe
Ei mingeid kuupäevalisi kohustusi!

MIKS SELLINE KURSUS?

Lapsed vajavad digimaailmas abi!

Igapäevase sotsiaalmeediakasutajana oled noorte digimaailma ekspert! Kasuta oma kogemust ja loovust, et aidata lastel digimaailma ohtusid ja võimalusi paremini tundma õppida! Kursusel saad teada, kuidas luua õppemäng ning see uurimistööks vormistada.

Praktiline ettevalmistus uurimistööks

Saad uurimistöö aluste, mängupõhise õppe ja laste digimaailma teadmiste pagasi, mis kannab sinu uurimistööd.

Õpid vastutustundlikku tehisaru kasutamist

Kasutad tehisaru ideekorjeks, sihtrühma simuleerimiseks ja loogikavigade otsimiseks. Lõpliku loomingu autor oled sina.

Lood midagi päriselt kasulikku

Kursuse lõpuks oled loonud ühe ekraanivaba õppemängu, mis arendab laste digi- ja meediapädevusi.

3 EAP, mille saad üle kanda

Kursuse edukal läbimisel saad 3 EAP, mille saad Tartu Ülikooli sisseastumisel oma õpingutesse üle kanda.

Õpiväljundid

Mida sa kursuse lõpuks oskad?

Kursuse ülesehitus

Kaks moodulit, 6 teemat

Moodul 1

MOODUL 1. UURIMISTÖÖ ALUSED

Laste digimaailm, DigCompi raamistik, uurimistöö fookuse leidmine ja tehisaru vastutustundlik kasutamine.

  • Teema 1. Laste digimaailm ja minu fookus
  • Teema 2. Töö teaduskirjandusega
  • Teema 3. Andmekogumismeetodid
Moodul 2

MOODUL 2. ÕPPEMÄNGUDE LOOMINE

Ekraanivaba meediahariduse loogika, materjalide disain ja prototüüpimine, testimine ning valmis õppemängu loomine.

  • Teema 1. Kuidas õpetada meediapädevusi ilma ekraanita?
  • Teema 2. Õppemängu loomine
  • Teema 3. Õppemängu testimine

Kuidas hindamine käib?

  • Hindamine on mitteeristav (arvestatud või mittearvestatud).
  • Läbimiseks on vaja koguda vähemalt 51 punkti 100-st.
  • Iga järgmine tegevus avaneb siis, kui eelmine on läbitud.
  • Sisse logides salvestub sinu edenemine. Saad kursuse pooleli jätta ja hiljem jätkata.

ENNE REGISTREERUMIST

Praktiline info

Juhendaja
Gümnaasiumi uurimistööks (UPT) pead leidma oma koolist ametliku juhendaja.
Sihtrühm
Õppemänguks sobiva vanusegrupi valid ise. Kursus õpetab mängu looma põhikooli I ja II astmele.
Näited
Vaata varasemaid õppemänge meedia.ut.ee/materjalid, filtreerides 1. või 2. kooliaste.
Abi
Küsimuste korral kasuta Moodle'i foorumit või kirjuta inger.klesment@ut.ee.